如今大家大致能够盖棺论定,EA把17年出现失误,除开让人消沉的《质量效应:仙女座》,也有急于求成的《星球大战:前线2》,遭受了销售市场抵触的指责。她们下一款不会受到瞩目的著作是《圣歌》,大家免不了刚开始忧虑,是否《圣歌》中也不容易有令人苦恼的微交易。殊不知,依据市场分析师Michael Pachter的各不相同,EA有可能会在《圣歌》上采行完全一致的做法。在与外国媒体GamingBolt的独家代理访谈中,新闻记者向Pachter明确指出了某种意义的难题,他不但确信EA会在《圣歌》中重进无趣的微交易,并且强调《圣歌》能够得到 非常好的商业服务成功。
Pachter答复,这些根据微交易获得成功的企业,保证的全是手游游戏或者免费的网游,这类游戏的写作方式没被重置到服务器服务平台中。大的制做企业通常不保证那样游戏,還是偏重于保证影片一般感受的游戏,比如sony的《谜样海域》和R星的《GTA》。而像《王者荣耀》那样的游戏,是没那麼更非常容易保证的,并不是每一个企业都能作出《王者荣耀》。
那麼针对《圣歌》,不容易像《星战前线2》那般搞砸了吗?Pachter以后说,或者像《守望者先锋》《命运》那般,游戏挺不错但微交易仅仅輔助?EA在《星球大战:前线2》中犯的不正确是作出了借款变成方式。假如仅有对装饰品收费还不会到现在的程度。因此 《圣歌》将来可能取走与《命运2》十分的游戏感受,而像《守望者先锋》那般仅有对肌肤收费,游戏玩家会出现建议。Pachter接着预估,BioWare的《圣歌》至少不容易卖出700到八百万份,假如游戏品质不错很有可能会到1000到2000万。
Bungie的《命运》干了,暴雪游戏依然有那样的展示出,BioWare现阶段还没有,可是他确信拥有Casey Hudson的加盟代理,《圣歌》必须获得成功。最终他答复EA会在未来的游戏中以后重进强悍的微交易了,她们的主要总体目标是重返游戏玩家的信任感,她们全是聪明的人,不容易作出精确的事儿,翘首以待吧。
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